Project
We Walk
We Walk onderzoekt hoe augmented reality bewegen in de dagelijkse omgeving aantrekkelijker en motiverender kan maken. De toepassing wordt ontwikkeld voor twee gebruikersgroepen: patiënten met leefstijlgerelateerde artrose en ziekenhuismedewerkers.
Waarom We Walk?
Wandelen is een van de meest toegankelijke vormen van beweging, maar actief blijven is niet altijd vanzelfsprekend. Voor patiënten met leefstijlgerelateerde artrose kunnen pijn, conditie, overgewicht of onzekerheid over belastbaarheid een drempel vormen. Voor ziekenhuismedewerkers spelen juist werkdruk, onregelmatige diensten en een volle werkdag mee.
We Walk richt zich daarom niet alleen op bewegen zelf, maar vooral op motivatie: hoe maak je een wandeling concreet, uitnodigend en haalbaar in de omgeving waar iemand toch al is? Augmented reality kan daarbij helpen door een route speelser, interactiever en persoonlijker te maken.
Gebruikersgroep
Patiënten met leefstijlgerelateerde artrose
Voor deze groep gaat het om laagdrempelig bewegen naast gewone zorg en begeleiding: niet als medisch advies op maat, maar als digitale ondersteuning die rekening houdt met pijn, belastbaarheid en motivatie.
Gebruikersgroep
Ziekenhuismedewerkers
Voor medewerkers draait het om bewegen in en rond de werkomgeving. De vraag is hoe technologie kan helpen om korte beweegmomenten aantrekkelijker en makkelijker in te passen tijdens of rondom het werk.
Augmented reality in de echte wereld
De toepassing gebruikt augmented reality: digitale elementen worden via een smartphone toegevoegd aan de echte omgeving. Tijdens wandelroutes kunnen bijvoorbeeld virtuele herkenningspunten, interactieve opdrachten, voortgangsindicatoren en spelelementen verschijnen.
Samenwerking
Het project is ontstaan vanuit samenwerking tussen het Orthopedisch Centrum ETZ en onderzoekers van ontwikkelingspsychologie, cognitieve psychologie en kunstmatige intelligentie van Tilburg University. Het sluit aan bij de Digital Interventions Incubator, waar studenten, docenten, onderzoekers en ontwikkelaars digitale interventies co-ontwikkelen.
Team
Betrokken vanuit de Digital Interventions Incubator
Gebruikersgericht ontwikkelen
Gebruikers worden actief betrokken bij ontwerp, functionaliteiten en verdere ontwikkeling. Daardoor kan de technologie beter aansluiten op de praktijk van alledag: de patiënt die voorzichtig weer meer wil wandelen, maar ook de medewerker die tijdens een drukke werkdag kleine beweegmomenten zoekt.
Status
Er is nog geen publiek te gebruiken pilot-app. Wel is door een student Digital Sciences een AR-prototype ontwikkeld waarmee routes en interactieve functies konden worden verkend. Dat vormt de basis voor verdere ontwikkeling richting toepassingen voor beide gebruikersgroepen.
Wat We Walk wel en niet is
We Walk is bedoeld als ondersteuning om bewegen aantrekkelijker en laagdrempeliger te maken. Het is geen diagnose-instrument, behandeladvies of vervanging van fysiotherapie, leefstijlbegeleiding of medische zorg. Juist daarom is gebruikersgericht testen belangrijk: de toepassing moet veilig, begrijpelijk en haalbaar zijn voor mensen met verschillende niveaus van belastbaarheid en verschillende dagelijkse routines.
Volgende stap
De verdere ontwikkeling richt zich op bruikbaarheid, motivatie, toegankelijkheid en onderzoek naar wat mensen daadwerkelijk helpt om vaker en met meer vertrouwen te wandelen. Daarbij blijft de vraag leidend hoe digitale technologie gewone zorg en zelfmanagement kan ondersteunen zonder onnodige drempels toe te voegen.